Sarita Sarita é um jogo de adivinhação com duas moedas. Chama-se a Sarita, faz-se uma pergunta de sim ou não, lançam-se as moedas e a combinação em que caem é a resposta. É primo direito do Charlie Charlie: a mesma ideia de invocar um espírito que responde, mas sem lápis e com um acaso mais rápido.
De onde vem
Sarita Sarita pertence à família de jogos de recreio latino-americanos em que se chama um espírito pelo nome para lhe fazer perguntas. Como o jogo do lápis, transmite-se de boca em boca entre alunos, sobretudo no México, na América Central e nas Caraíbas, e por isso tem tantas versões como pátios. Numas Sarita é uma menina, noutras uma mulher jovem que morreu; em todas responde a quem lhe pergunta com respeito e zanga-se com quem goza.
Ao contrário do Charlie Charlie, não se tornou viral com um nome em inglês. Continua a ser um jogo de tradição oral, e isso faz parte do seu encanto: cada grupo joga-o como o aprendeu.
O que precisa
Duas moedas iguais, uma superfície plana e silêncio. Algumas versões usam uma folha com um Sim e um Não desenhados, mas não é preciso: a resposta é dada pelas moedas, não pelo papel.
Como se joga, passo a passo
O grupo coloca-se à volta da mesa e um dos participantes diz em voz alta: «Sarita, Sarita, estás aqui?». Lançam-se as duas moedas. Se a resposta for sim, o jogo começou e podem fazer-se perguntas, sempre das que se respondem com sim ou não.
A cada pergunta voltam a lançar-se as moedas e lê-se a combinação. A leitura mais comum é: duas caras, sim; duas coroas, não; uma cara e uma coroa, a Sarita não quer responder, ou não agora. Há grupos que invertem cara e coroa, ou que dão à combinação mista o valor de «talvez». O importante é combinar a leitura antes de começar.
Para terminar pergunta-se «Sarita, Sarita, podemos parar?» e espera-se que as moedas digam que sim. Não se abandona o jogo a meio: em todas as versões, despedir-se faz parte da regra.
Porque funciona
Duas moedas no ar dão quatro combinações com a mesma probabilidade, por isso o sim, o não e o «agora não» repartem o acaso. O jogo não está nas moedas: está na pergunta que cada um formula, no silêncio enquanto giram e na forma como o grupo interpreta a resposta. É exatamente isso que transforma um simples lançamento numa sessão de que ninguém se esquece.
A versão online
No Esoterium joga Sarita Sarita no telemóvel ou no computador: escreve a pergunta, as duas moedas giram no ecrã e caem mostrando cara ou coroa. Cada lançamento é verdadeiramente aleatório, cada pergunta soma pontos e com eles desbloqueiam-se moedas místicas com desenhos diferentes.
Conselhos e precauções
É um jogo para ter medo em grupo, e deve ser tratado como tal: perguntas educadas, ninguém goza e fecha-se a sessão ao terminar. Se alguém ficar aflito, para-se. Não é um jogo para crianças pequenas que se assustem com facilidade.