Sarita Sarita est un jeu de divination avec deux pièces de monnaie. On appelle Sarita, on pose une question par oui ou par non, on lance les pièces, et la combinaison sur laquelle elles retombent est la réponse. C'est le cousin germain du Charlie Charlie : la même idée d'invoquer un esprit qui répond, mais sans crayons et avec un hasard plus rapide.

D'où il vient

Sarita Sarita appartient à la famille des jeux de cour de récréation latino-américains où l'on appelle un esprit par son nom pour l'interroger. Comme le jeu du crayon, il se transmet de bouche à oreille entre écoliers, surtout au Mexique, en Amérique centrale et dans les Caraïbes, ce qui explique qu'il ait autant de versions que de cours d'école. Dans certaines, Sarita est une petite fille, dans d'autres une jeune femme décédée ; dans toutes, elle répond à qui l'interroge avec respect et se fâche contre qui se moque.

À la différence du Charlie Charlie, il n'est jamais devenu viral sous un nom anglais. Il reste un jeu de tradition orale, et cela fait partie de son charme : chaque groupe y joue comme il l'a appris.

Ce qu'il vous faut

Deux pièces identiques, une surface plane et le silence. Certaines versions utilisent une feuille avec un Oui et un Non dessinés, mais ce n'est pas nécessaire : la réponse vient des pièces, pas du papier.

Comment jouer, étape par étape

Le groupe se place autour de la table et l'un des participants dit à voix haute : « Sarita, Sarita, es-tu là ? ». On lance les deux pièces. Si la réponse est oui, le jeu a commencé et l'on peut poser des questions, toujours de celles auxquelles on répond par oui ou par non.

À chaque question, on relance les pièces et on lit la combinaison. La lecture la plus répandue est : deux faces, oui ; deux piles, non ; une face et une pile, Sarita ne veut pas répondre, ou pas maintenant. Certains groupes inversent face et pile, ou donnent à la combinaison mixte la valeur de « peut-être ». L'important est de convenir de la lecture avant de commencer.

Pour finir, on demande « Sarita, Sarita, pouvons-nous arrêter ? » et on attend que les pièces disent oui. On n'abandonne pas le jeu en cours : dans toutes les versions, prendre congé fait partie de la règle.

Pourquoi ça marche

Deux pièces en l'air donnent quatre combinaisons de même probabilité, si bien que le oui, le non et le « pas maintenant » se partagent le hasard. Le jeu n'est pas dans les pièces : il est dans la question que chacun formule, dans le silence pendant qu'elles tournent et dans la manière dont le groupe interprète la réponse. C'est exactement ce qui transforme un simple lancer en une séance que personne n'oublie.

La version en ligne

Sur Esoterium, vous jouez à Sarita Sarita depuis votre mobile ou votre ordinateur : vous écrivez votre question, les deux pièces tournent à l'écran et retombent sur face ou pile. Chaque lancer est vraiment aléatoire, chaque question rapporte des points et, avec eux, vous débloquez des pièces mystiques aux motifs différents.

Conseils et précautions

C'est un jeu pour se faire peur en groupe, et il faut le traiter comme tel : des questions polies, personne ne se moque et on clôt la séance en terminant. Si quelqu'un est mal à l'aise, on arrête. Ce n'est pas un jeu pour les jeunes enfants qui s'effraient facilement.

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